NVIDIA meru
pak
an sebuah perusahaan yang mengabdikan dirinya pada pembuatan kartu grafis. Belakangan ini NVIDIA telah meluncurkan sebuah “mainan” baru untuk para fans NVIDIA agar dapat memainkan game secara lebih halus dan nyata. Istilah “mainan” ini merupakan teknologi baru dari NVIDIA yang sebenarnya bukan dibuat oleh NVIDIA, namun telah dikembangkan dan dibeli oleh NVIDIA. Teknologi ini bernama PhysX. PhysX merupakan sebuah teknologi dari proses kalkulasi fisika yang dikembangkan melalui kartu grafis dan software untuk menyimulasikan benda-benda fisik pada game sehingga terlihat nyata. Proses kalkulasi fisika yang dilakukan tersebut biasanya disebut dengan Physics Engine. Proses inilah yang digunakan dalam teknologi PhysX. Keunggulan dalam teknologi baru ini menurut NVIDIA menyatakan bahwa kinerja dari processor utama tidak terbebani. Pasalnya semua proses yang dilakukan oleh teknologi ini akan dikerjakan oleh GPU (Graphic Processing Unit) pada kartu grafis bukan pada processor, pastinya kartu grafis NVIDIA, sehingga secara otomatis pemain akan mendapatkan nilai FPS (framerate/second) yang lebih banyak yang menyebabkan game tersebut menjadi terasa lebih halus dan lebih nyata.
Cara kerja dar
i teknologi PhysX ini adalah dengan melakukan semua proses Physics Engine pada GPU kartu grafis NVIDIA. Prinsip kerja dari Physics Engine adalah pertama pada game-game yang terdahulu atau game ‘lama’, proses pergerakan objek pada game dilakukan secara langsung dengan cara mengubah posisi dari objek tersebut. Layaknya seperti pembuatan film kartun. Sehingga gerakan yang ditimbulkan menjadi lebih monoton atau membosankan. Namun dengan adanya Physics Engine ini pergerakan suatu objek tidak lagi dilakukan secara langsung layaknya film kartun tetapi dispesifikasikan berdasarkan input atau perintah-perintah yang diberikan oleh pemain dalam setiap kali loop program dilakukan dan pada setiap objek yang digerakkan. Sebenarnya ada 2 proses yang paling utama dalam proses Physics Engine, yaitu pertama dengan melakukan “collision detection” atau mendeteksi adanya sentuhan dan benturan pada suatu objek dalam game. Kemudian hasil output dari deteksi ini diberikan pada komponen berikutnya yaitu “Simulation System” atau biasanya disebut sebagai integrator. Komponen inilah yang melakukan semua perhitungan berdasarkan rumus fisika. Selanjutnya yang kedua adalah proses dari integrator tersebut akan memberikan update terhadap objek-objek yang disimulasikan.
Fitur-fitur apabila menggunakan teknologi PhysX adalah :
· Pada saat terjadi ledakan, kondisi tersebut akan terlihat lebih nyata dan akan menghasilkan debu serta reruntuhan yang lebih ekstrim layaknya ledakan sungguhkan pada dunia nyata.
· Pada game-game tertentu akan ditambahkan beberapa senjata-senjata baru yang akan menghasilkan efek yang luar biasa pada saat digunakan dalam game.
· Karakter pada suatu game akan terlihat lebih kompleks dan lebih realistis untuk geometrisnya dan menghasilkan gerakan yang lebih hidup.
· Objek kain atau pakaian yang digunakan atau yang terjatuh akan menghasilkan lipatan-lipatan yang lebih asli dan nyata sesuai dengan benda yang bersentuhan dengan kain tersebut. Kabut dan asap pada game akan terlihat lebih natural saat tersapu oleh objek yang bergerak di sekitarnya.