Minggu, 31 Oktober 2010

Bisnis Informatika

Dewasa ini kebutuhan ekonomi setiap individu semakin meningkat seiring dengan berkembangnya teknologi informasi dan kebutuhan akan suatu informasi. Hal itu menyebabkan meningkatnya kebutuhan akan suatu peluang usaha untuk mendapatkan keuntungan.

Apa itu BISNIS?
Menurut ilmu ekonomi, bisnis merupakan suatu organisasi yang menjual barang atau jasa kepada konsumen atau bisnis lainnya, untuk mendapatkan laba. Secara historis kata bisnis dari bahasa Inggris business, dari kata dasar busy yang berarti "sibuk" dalam konteks individu, komunitas, ataupun masyarakat. Dalam artian, sibuk mengerjakan aktivitas dan pekerjaan yang mendatangkan keuntungan. Bisnis tidak hanya tergantung dengan modal uang, tetapi banyak faktor yang mendukung terlaksananya sebuah bisnis, misalnya : reputasi, keahlian, ilmu, sahabat & kerabat dapat menjadi modal bisnis.

Apa itu Informatika?
Menurut Wikipidea, Informatika merupakan disiplin ilmu yang mempelajari transformasi fakta berlambang yaitu data maupun informasi pada mesin berbasis komputasi. Disiplin ilmu ini mencakup beberapa macam bidang, termasuk di dalamnya: ilmu komputer, ilmu informasi, sistem informasi, teknik komputer dan aplikasi informasi dalam sistem informasi manajemen. Secara umum informatika mempelajari struktur, sifat, dan interaksi dari beberapa sistem yang dipakai untuk mengumpulkan data, memproses dan menyimpan hasil pemrosesan data, serta menampilkannya dalam bentuk informasi. Aspek dari informatika lebih luas dari sekedar sistem informasi berbasis komputer saja, tetapi masih banyak informasi yang tidak dan belum diproses dengan komputer.
Karena aspek yang dicakup oleh ilmu informatika sangat luas, maka hampir setiap aspek ilmu termasuk dalam cakupan aspek ilmu informatika.

Hubungan Informatika dengan Bisnis?
Hubungan dari kedua aspek ilmu tersebut sangatlah erat. Karena bisnis merupakan aspek yang terdapat di dalam informatika itu sendiri. Dalam hal ini untuk melakukan sebuah bisnis atau bergelut dibidang bisnis setiap individu tersebut dituntut untuk mempertahankan kualitas dan nilai bisnis hingga keuntungan yang diperoleh. Oleh karena itu mereka menggunakan teknologi untuk hal tersebut. Misalkan, menghitung nilai keuntungan dalam sebuah laporan keuangan, atau menggunakan mesin-mesin produksi yang mendukung teknologi komputer. Berdasarkan hal tersebutlah bahwa Bisnis sangat berhubungan dengan Informatika. Dengan adanya teknologi informasi, sangat membantu segala aspek ilmu dalam melakukan pengembangan terhadap ilmu-ilmu tersebut. Jadi jangan hanya mempelajari satu ilmu saja, karena masing-masing ilmu mempunya hubungan erat dengan ilmu yang lain. Thanks for All.

Jumat, 18 Juni 2010

"Mainan" Baru dari Sang Intel

Pada awal tahun 2008 perusahaan processor terbesar telah merilis 'mainan' barunya dengan segudang teknologi yang super canggih. 'Mainan' tersebut merupakan sebuah processor generasi baru dari Intel dengan nama kode "Nehalem" atau lebih dikenal dengan nama Intel Core™ i7.
Processor ini dikenal memiliki kemampuan layaknya sang superhero atau pahlawan super. Hal tersebut dikarenakan pada jenis generasi ini Intel merombak dan mengubah total semua arsitektur yang digunakan pada processor ini. Walaupun sama-sama memiliki nama core, processor ini sangat berbeda dengan processor Intel generasi sebelumnya seperi Core™2 Duo dan Core™ 2 Quad. Processor ini diperkirakan suatu processor masa depan yang mampu melakukan semua tugas kelas berat dalam dunia teknologi komputer.

Berikut ini merupakan beberapa keunggulan dan teknologi yang ditanamkan pada processor ini.
  • Berbeda dengan processor generasi sebelumnya processor ini mengintegrasikan memory Controller langsung di dalam processor. Sebelumnya memory Controller terletak pada chipset Motherboard (MCH). Dengan memory controller langsung didalam processor, maka transfer data antara processor & RAM akan meningkat secara signifikan. Sehingga diharapkan mampu meningkatkan performa dalam hal pemrosesan data.
  • Processor ini menggunakan sistem Smart Cache dengan share total. Dengan sistem ini, maka share cache memory akan semakin besar & efektif karena bisa digunakan dengan kapasitas penuh. Lebih dikenal dengan

    8M Shared Intel® Smart Cache

    Menggunakan L3 cache memory (yang sebelumnya dikenal hanya pada processor server) sebesar 8 MB total, sehingga membuat akses data semakin efisien & cepat. Pada sistem sebelumnya, cache pada Core 2 Quad dipecah menjadi dua (masing-masing melayani 2 core, bukan 4 core secara langsung) yang menyebabkan penggunaan kapasitas cache terbatas.

  • Menghilangkan fungsi FSB (Front Side Bus). Fungsi FSB digantikan dengan QPI (Quick Path Interconnect) yang mengubungkan sistem processor dan I/O Hub di chipset Motherboard. Lebih dikenal dengan

    Intel® Quick Path Interconnect

    Pada dasarnya QPI berfungsi sama dengan FSB, tapi dengan pendekatan yang lebih baik. Pada FSB, jalur yang dihubungkan adalah transfer data antar Processor dan Memory Controller Hub (MCH), maka pada QPI yang dihubungkan adalah Processor dengan IOH (Input/Output Hub). IOH sendiri pengganti MCH pada sistem Core i7. QPI meningkatkan kemampuan transfer sistem processor, karena menggabungkan controller memory langsung di Processor. Pada dasarnya QPI bukanlah sebuah bus layaknya FSB, tapi merupakan sistem point-to-point yang menghubungkan transfer data antara Processor ke RAM, dan Processor ke sistem eksternal (chipset IOH di Motherboard). Dengan QPI jumlah transfer data yang dapat dilakukan mencapai 4,8 Gigatransfer per-detik (atau disingkat 4,8 GT/s). Angka ini bisa disamakan dengan 25,6 GB/s transfer rate (Processor sebelumnya hanya sebesar 10,6 GB/s). Teknologi QPI ini sendiri masih sangat baru dan langka karena hanya motherboard tertentu saja yang dapat mendukung QPI dan yang pasti khusus motherboard yang memiliki chipset Intel X58.

  • Menggunakan teknologi Hyperthreading (HT) yang dulunya dikenal pada Pentium 4. Teknologi HT yang dipadukan dengan Core, akan menghasilkan Processor dengan 4 Core 8-threads. Secara umum sistem akan mengenali Core i7 sebagai processor 8 core (4 core real, 4 core virtual dengan HT). HT merupakan teknologi yang membuat thread (aliran data) pada Processor meningkat dua kali lipat, sehingga membuat pekerjaan multitasking akan semakin ringan. Ini seolah-olah processor memiliki core tambahan secara virtual.

    Dengan HT, maka setiap core memiliki dua threads (dua aliran data) hingga secara total sebuah processor core i7 dikenali sebagai processor 8 core.

  • Intel® Turbo Boost Technology

    Dengan fitur ini maka core processor secara otomatis meningkatkan frekuensi clock-speed jika diperlukan, asal masih dibawah limit power, arus & suhu temperatur yang diizinkan. Dengan adanya teknologi Turbo Boost ini dimungkinkan untuk aplikasi yang bersifat grafis atau yang memiliki perhitungan matematis dalam pemrosesannya dapat berjalan dengan lancar dan baik.

    Sebagai contoh : pada saat user menggunakan satu aplikasi kelas berat yang membutuhkan speed tinggi (seperti Game), maka Turbo Boost akan mengaktifkan fiturnya agar dicapai speed maksimal secara dinamis sehingga aplikasi dapat dijalankan dengan nyaman.

Berikut ini merupakan perbedaan processor Core™i7 dengan Processor generasi sebelumnya Core™2Quad.
  • Menggunakan socket LGA1366 atau lebih dikenal dengan Socket B (Processor sebelumnya menggunakan LGA775 atau Socket T).
  • Menggunakan L3 Cache 8 MB (Processor sebelumnya hanya menggunakan L2 Cache).
  • Menggunakan teknologi memory 3-channel (Processor sebelumnya menggunakan dual-channel).
  • Mengadopsi teknologi RAM DDR3 (Processor sebelumnya menggunakan DDR2 saja).
Persamaan dengan processor generasi sebelumnya adalah :
  • Sama-sama menggunakan teknologi 4 inti atau 4 core (Quad Core)
  • Sama-sama menggunakan manufacture 45 nm pada masing-masing transistornya.
Jadi kesimpulannya bagi yang ingin menikmati teknologi dari processor ini anda tidak cukup hanya membeli processornya saja. Anda juga harus membeli motherboard yang dilengkapi dengan chipset X58 yang mendukung Core™i7.

Rabu, 28 April 2010

Game Simetri

Game ini merupakan game semi edukasi yang dapat dimainkan oleh semua usia, mulai dari anak-anak hingga orang dewasa. Mengapa game ini dimaksud dengan game semi edukasi? Karena game ini selain dapat menghibur untuk menghilangkan stress, game ini juga membantu daya pikir setiap orang yang memainkannya. Dengan memainkan game ini secara tidak langsung kita telah membantu daya pikir kita untuk mencari suatu jalan keluar terhadap 2 masalah hanya dengan 1 cara saja. Dalam artikel ini saya akan menjelaskan cara memainkan game ini. Cara memainkannya sangat mudah. Kita hanya membutuhkan sebuah keyboard sebagai alat bantu. Kita cukup menekan tombol arah panah pada keyboard untuk menggeser kedua simbol smile yang ada dalam game tersebut. Berikut ini merupakan tampilan game tersebut.

Syaratnya adalah, pada gambar terlihat 2 buah simbol smile yang berwarna kuning dan hijau. Dengan ketentuan saat kita menggerakan atau menekan tombol arah panah pada keyboard, salah satu simbol tersebut akan bergerak sesuai dengan tombol arah yang kita tekan. Misalkan, saat kita menekan arah ke kanan maka simbol smile yang berwarna kuning akan bergerak mengikuti sesuai dengan tombol yang kita tekan, namun pada simbol smile yang berwarna hijau akan bergerak ke kiri. Masing-masing simbol harus sampai pada bagian paling atas secara bersamaan, jika tidak maka anda dinyatakan gagal. Kita tidak dapat menggerakan simbol tersebut satu per satu, dan harus sampai secara bersamaan, karena apabila salah satu simbol sampai di atas terlebih dahulu tanpa simbol yang lain, maka anda juga akan dinyatakan gagal. Dan satu syarat lagi, jangan sampai terkena blackhole atau lingkaran yang berwarna hitam pada game tersebut saat menggerakan simbol smile. Untuk mengetahui bagaimana latar belakang dari game ini dibuat, silahkan klik disini atau www.ndy1.blogspot.com.

Rabu, 03 Maret 2010

"Mainan" baru NVIDIA, PhysX


NVIDIA merupakan sebuah perusahaan yang mengabdikan dirinya pada pembuatan kartu grafis. Belakangan ini NVIDIA telah meluncurkan sebuah “mainan” baru untuk para fans NVIDIA agar dapat memainkan game secara lebih halus dan nyata. Istilah “mainan” ini merupakan teknologi baru dari NVIDIA yang sebenarnya bukan dibuat oleh NVIDIA, namun telah dikembangkan dan dibeli oleh NVIDIA. Teknologi ini bernama PhysX. PhysX merupakan sebuah teknologi dari proses kalkulasi fisika yang dikembangkan melalui kartu grafis dan software untuk menyimulasikan benda-benda fisik pada game sehingga terlihat nyata. Proses kalkulasi fisika yang dilakukan tersebut biasanya disebut dengan Physics Engine. Proses inilah yang digunakan dalam teknologi PhysX. Keunggulan dalam teknologi baru ini menurut NVIDIA menyatakan bahwa kinerja dari processor utama tidak terbebani. Pasalnya semua proses yang dilakukan oleh teknologi ini akan dikerjakan oleh GPU (Graphic Processing Unit) pada kartu grafis bukan pada processor, pastinya kartu grafis NVIDIA, sehingga secara otomatis pemain akan mendapatkan nilai FPS (framerate/second) yang lebih banyak yang menyebabkan game tersebut menjadi terasa lebih halus dan lebih nyata.

Cara kerja dari teknologi PhysX ini adalah dengan melakukan semua proses Physics Engine pada GPU kartu grafis NVIDIA. Prinsip kerja dari Physics Engine adalah pertama pada game-game yang terdahulu atau game ‘lama’, proses pergerakan objek pada game dilakukan secara langsung dengan cara mengubah posisi dari objek tersebut. Layaknya seperti pembuatan film kartun. Sehingga gerakan yang ditimbulkan menjadi lebih monoton atau membosankan. Namun dengan adanya Physics Engine ini pergerakan suatu objek tidak lagi dilakukan secara langsung layaknya film kartun tetapi dispesifikasikan berdasarkan input atau perintah-perintah yang diberikan oleh pemain dalam setiap kali loop program dilakukan dan pada setiap objek yang digerakkan. Sebenarnya ada 2 proses yang paling utama dalam proses Physics Engine, yaitu pertama dengan melakukan “collision detection” atau mendeteksi adanya sentuhan dan benturan pada suatu objek dalam game. Kemudian hasil output dari deteksi ini diberikan pada komponen berikutnya yaitu “Simulation System” atau biasanya disebut sebagai integrator. Komponen inilah yang melakukan semua perhitungan berdasarkan rumus fisika. Selanjutnya yang kedua adalah proses dari integrator tersebut akan memberikan update terhadap objek-objek yang disimulasikan.

Fitur-fitur apabila menggunakan teknologi PhysX adalah :

· Pada saat terjadi ledakan, kondisi tersebut akan terlihat lebih nyata dan akan menghasilkan debu serta reruntuhan yang lebih ekstrim layaknya ledakan sungguhkan pada dunia nyata.

· Pada game-game tertentu akan ditambahkan beberapa senjata-senjata baru yang akan menghasilkan efek yang luar biasa pada saat digunakan dalam game.

· Karakter pada suatu game akan terlihat lebih kompleks dan lebih realistis untuk geometrisnya dan menghasilkan gerakan yang lebih hidup.

· Objek kain atau pakaian yang digunakan atau yang terjatuh akan menghasilkan lipatan-lipatan yang lebih asli dan nyata sesuai dengan benda yang bersentuhan dengan kain tersebut. Kabut dan asap pada game akan terlihat lebih natural saat tersapu oleh objek yang bergerak di sekitarnya.

Senin, 11 Januari 2010

Sampah = Hidupku

Bantar Gebang merupakan sebuah kecamatan yang terdapat di kota Bekasi. Setiap harinya lokasi ini mampu menampung sampah hingga 200 ton. Luas lokasi pembuangan sampah akhir ini sebesar 108 Ha. Di sekitar lokasi ini bahkan di dalam lokasi ini pun banyak terdapat orang lokal yang tinggal dan menetap. Cukup miris memang melihat masih ada penduduk indonesia yang tinggal di daerah yang tidak layak untuk di tinggali. Pastinya tempat ini kotor, berbau, dan banyak sarang penyakit tumbuh. Video berikut akan menjelaskan bagaimana sepenggal kisah kehidupan di lokasi Tempat Pembuangan Sampah Akhir ini. Dalam video ini kita dapat melihat langsung sepenggal kisah yang seharusnya patut kita ketahui sebagai pelajaran dan sebagai pengalaman untuk membuat bangsa Indonesi menjadi lebih baik. Untuk download video klik di sini.