Kamis, 19 Mei 2011

The Quiz of Pengantar Komputasi Modern

Quiz 1
1. Apa yang dimaksud dengan Komputasi Modern?
Jawab : Suatu proses komputasi atau perhitungan matematis yang dilakukan secara modern.
Dalam hal ini proses dilakukan dengan menggunakan alat hitung berupa komputer,
sehingga lebih cepat dan lebih akurat.
2. Sejarah dari Komputasi Modern!
Jawab : Pencetus dari dasar komputasi modern pertama kali adalah John Von Neuman.
Ia adalah seorang ilmuwan besar pada abad 21 yang berpengaruh dalam pembuatan
bom atom di Los Alamos pada Perang Dunia II.
3. Contoh dari Komputasi Modern!
Jawab :
  • Konrad Zuse's Electromechanical "Z Mesin" (1941)
  • Non-Programmable Atanasoff-Berry Computer (1941)
  • Komputer Colossus (1943)
  • US Army's Ballistic Research Laboratory ENIAC (1946)

Quiz 2

1. Pengertian Komputasi...

Jawab : Komputasi adalah proses menghitung dengan menggunakan suatu alat bantu hitung, berupa tabel atau rumus tertentu untuk memperoleh suatu hasil.

2. Pengertian Parallel Processing..

Jawab : Pemrosesan paralel adalah penggunaan lebih dari satu CPU untuk menjalankan sebuah program secara simultan.

3. Hubungan antara Parallel dengan Processing..

Jawab : Parallel adalah penggunaan banyak CPU dalam satu waktu, Processing adalah melakukan suatu proses atau tugas.

Quiz 3

1. Tentang BioInformatika...

Jawab : BioInformatika merupakan suatu bidang ilmu yang menerapkan teknik komputasional untuk mengelola dan menganalisis informasi Biologis.

Jumat, 29 April 2011

Bioinformatika

Pengertian Bioinformatika
Bioinformatika adalah ilmu yang mempelajari penerapan teknik komputasional untuk
mengelola dan menganalisis informasi biologis. Bidang ini mencakup penerapan metode-
metode matematika, statistika, dan informatika untuk memecahkan masalah-masalah biologis,
terutama dengan menggunakan sekuens DNA dan asam aminon serta informasi yang berkaitan
dengannya. Contoh topik utama bidang ini meliputi basis data untuk mengelola informasi biologis, penyejajaran sekuens (sequence alignment), prediksi struktur untuk meramalkan bentuk struktur sekunder RNA, analisis filogenetik, dan analisis ekspedisi gen.
Sejarah Bioinformatika
Istilah bioinformatika mulai dikemukakan pada pertengahan era 1980-an. Namun penemuan-penemuan yang berhubungan dengan sekuens biologis dan ilmu teknik basis data biologi telah ditemukan sejak tahun 1950-an. Seiring dengan perkembangan komputer dan internet juga turut mendukung perkembangan bioinformatika sendiri.
Peran Bioinformatika
Teknologi bioinformatika paling banyak digunakan pada dunia kedokteran. Biasanya pada bidang ini sering disebut informatika klinis (clinical informatics). Aplikasi ini adalah berbentuk manajemen data-data klinis dari pasien melalui Electrical Medical Record (EMR) yang dikembangkan oleh Clement J. McDonald dari Indiana University School of Medicine pada tahun 1972.

Kamis, 31 Maret 2011

Komputasi Parallel Processing

Definisi Parallel Processing

Pemrosesan paralel (parallel processing) adalah penggunakan lebih dari satu CPU untuk menjalankan sebuah program secara simultan. Idealnya, parallel processing membuat program berjalan lebih cepat karena semakin banyak CPU yang digunakan. Tetapi dalam praktek, seringkali sulit membagi program sehingga dapat dieksekusi oleh CPU yang berbeda-beda tanpa berkaitan di antaranya.

Sebagai besar komputer hanya mempunyai satu CPU, namun ada yang mempunyai lebih dari satu. Bahkan juga ada komputer dengan ribuan CPU. Komputer dengan satu CPU dapat melakukan parallel processing dengan menghubungkannya dengan komputer lain pada jaringan. Namun, parallel processing ini memerlukan software canggih yang disebut distributed processing software.

Parallel processing berbeda dengan multitasking, yaitu satu CPU mengeksekusi beberapa program sekaligus. Parallel processing disebut juga parallel computing


MUTLITASKING

Multitasking adalah kemampuan untuk menjalankan lebih dari satu tugas secara bersamaan. Istilah multitasking dan multiprocessing kadang dipergunakan secara bergantian, meskipun multiprocessing kadang melibatkan lebih dari satu CPU.

Pada multitasking, hanya dipergunakan satu CPU, namun perpindahan antar satu program ke program lainnya dilakukan dengan sangat cepat sehingga jika dilihat akan nanpak bahwa program dijalankan secara bersamaan.

Ada dua jenis multitasking, yaitu preemptive dan cooperative. Pada preemptive multitasking, sistem operasi akan membagi waktu CPU untuk setiap program. Sedangkan pada cooperative multitasking, setiap program dapat mengendalikan CPU selama masih diperlukan. Jika sebuah program tidak mempergunakan CPU, maka program yang lain dapat mempergunakannya.

Contoh sistem operasi yang mempergunakan preemptive multitasking antara lain adalah OS/2, Windows 95, Windows NT dan UNIX. Sedangkan sistem operasi yang mempergunakan cooperative multitasking adalah Windows seri 3.x.(dna)


MULTIPROCESSING

Multiprocessing adalah istilah teknologi informasi dalam bahasa Inggris yang merujuk kepada kemampuan pemrosesan komputer yang dilakukan secara serentak. Hal ini dimungkinkan dengan menggunakan dua CPU atau lebih dalam sebuah sistem komputer. Istilah ini juga dapat merujuk kepada dukungan sebuah sistem untuk mendukung lebih dari satu prosesor dan mengalokasikan tugas kepada prosesor-prosesor tersebut.

Multiprocessing juga kadang merujuk kepada kemampuan eksekusi terhadap beberapa proses perangkat lunak dalam sebuah sistem secara serentak, jika dibandingkan dengan sebuah proses dalam satu waktu, meski istilah multiprogramming lebih sesuai untuk konsep ini. Multiprocessing sering diimplementasikan dalam perangkat keras (dengan menggunakan beberapa CPU sekaligus), sementara multiprogramming sering digunakan dalam perangkat lunak. Sebuah sistem mungkin dapat memiliki dua kemampuan tersebut, salah satu di antaranya, atau tidak sama sekali.

Multiprocessing dapat dibagi ke dalam beberapa kelas, yakni:

Berdasarkan simetrinya, multiprocessing dapat dibagi ke dalam

    • Asymmetric Multiprocessing (ASMP)
    • Symmetric Multiprocessing (SMP)
    • Non-uniform memory access (NUMA) multiprocessing
    • Clustering

Berdasarkan jumlah instruksi dan datanya, dapat dibagi ke dalam (lihat Taksonomi Flynn)

    • SISD (Single Instruction on Single Data Stream)
    • SIMD (Single Instruction on Multiple Data Stream)
    • MISD (Multiple Instruction on Single Data Stream)
    • MIMD (Multiple Instruction on Multiple Data Stream)

Berdasarkan kedekatan antar prosesor, dapat dibagi ke dalam

    • Loosely coupled
    • Thightly coupled

Salah satu contoh di atas adalah SIMD

SIMD adalah singkatan dari Single Instruction, Multiple Data, merupakan sebuah istilah dalam komputasi yang merujuk kepada sekumpulan operasi yang digunakan untuk menangani jumlah data yang sangat banyak dalam paralel secara efisien, seperti yang terjadi dalam prosesor vektor atau prosesor larik. SIMD pertama kali dipopulerkan pada superkomputer skala besar, meski sekarang telah ditemukan pada komputer pribadi.

Contoh aplikasi yang dapat mengambil keuntungan dari SIMD adalah aplikasi yang memiliki nilai yang sama yang ditambahkan ke banyak titik data (data point), yang umum terjadi dalam aplikasi multimedia. Salah satu contoh operasinya adalah mengubah brightness dari sebuah gambar. Setiap pixel dari sebuah gambar 24-bit berisi tiga buah nilai berukuran 8-bit brightness dari porsi warna merah (red), hijau (green), dan biru (blue).

Untuk melakukan perubahan brightness, nilai R, G, dan B akan dibaca dari memori, dan sebuah nilai baru ditambahkan (atau dikurangkan) terhadap nilai-nilai R, G, B tersebut dan nilai akhirnya akan dikembalikan (ditulis kembali) ke memori.


Prosesor yang memiliki SIMD menawarkan dua keunggulan, yakni:

  • Data langsung dapat dipahami dalam bentuk blok data, dibandingkan dengan beberapa data yang terpisah secara sendiri-sendiri. Dengan menggunakan blok data, prosesor dapat memuat data secara keseluruhan pada waktu yang sama. Daripada melakukan beberapa instruksi "ambil pixel ini, lalu ambil pixel itu, dst", sebuah prosesor SIMD akan melakukannya dalam sebuah instruksi saja, yaitu "ambil semua pixel itu!" (istilah "semua" adalah nilai yang berbeda dari satu desain ke desain lainnya). Jelas, hal ini dapat mengurangi banyak waktu pemrosesan (akibat instruksi yang dikeluarkan hanya satu untuk sekumpulan data), jika dibandingkan dengan desain prosesor tradisional yang tidak memiliki SIMD (yang memberikan satu instruksi untuk satu data saja).
  • Sistem SIMD umumnya hanya mencakup instruksi-instruksi yang dapat diaplikasikan terhadap semua data dalam satu operasi. Dengan kata lain, sistem SIMD dapat bekerja dengan memuat beberapa titik data secara sekaligus, dan melakukan operasi terhadap titik data secara sekaligus.

Sayangnya, beberapa desainer SIMD terbentur dengan beberapa pertimbangan desain yang berada di luar kontrol mereka. Salah satu pertimbangan tersebut adalah harus menambahkan banyak register untuk menampung data yang akan diproses. Idealnya, hal ini dapat dilakukan dengan menambahkan unit SIMD ke dalam prosesor agar memiliki registernya sendiri, tetapi beberapa desainer terpaksa menggunakan register yang telah ada, umumnya yang digunakan adalah register floating-point. Register floating-point umumnya memiliki ukuran 64-bit, yang lebih kecil daripada yang dibutuhkan oleh SIMD agar bekerja secara optimal, meskipun hal ini dapat mendatangkan masalah jika kode hendak mencoba untuk menggunakan instruksi floating-point dan SIMD secara bersamaan.

Pada pendesainan awal SIMD, terdapat beberapa prosesor yang khusus disiapkan untuk melakukan tugas ini, yang seringnya disebut sebagai Digital Signal Processor (DSP). Perbedaan utama antara SIMD dan DSP adalah DSP merupakan prosesor yang komplit dengan set instruksinya sendiri (yang meskipun lebih sulit digunakan), sementara SIMD hanya bergantung pada register general-purpose untuk menangani detail program, dan instruksi SIMD hanya menangani manipulasi data.


Contoh Processor yang mendukung Parallel Processing
Penggunaan instruksi SIMD pertama kali dilakukan dalam superkomputer vektor dan dipopulerkan oleh Cray pada tahun 1970-an. Akhir-akhir ini, SIMD skala kecil (64-bit atau 128-bit) telah menjadi populer dalam CPU yang bersifat general purpose, yang dimulai pada tahun 1994 dengan set instruks MAX yang diaplikasikan pada Hewlett-Packard PA-RISC. Instruksi SIMD, saat ini dapat ditemukan dalam kebanyakan prosesor, seperti halnya AltiVec dalam prosesor PowerPC; Intel MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSE4, AMD 3DNow! dalam prosesor Intel x86; VIS dalam prosesor prosesor SPARC; MAX dalam Hewlett-Packard PA-RISC; MDMX serta MIPS-3D dalam MIPS serta MVI dalam prosesor DEC Alpha. Meskipun demikian, perangkat lunak pada umumnya tidak mengeksploitasi instruksi, dan bahkan instruksi ini hanya digunakan dalam aplikasi yang khusus, seperti pengolahan grafik.

Kamis, 10 Maret 2011

Komputasi Modern

Sejarah Komputasi modern
Pada dasarnya arti dan proses dari komputasi adalah suatu proses perhitungan atau merupakan sub bagian dari perhitungan matematika. Awalnya proses ini dilakukan dengan menggunakan pena, kertas, bahkan batu untuk melakukan proses perhitungan matematis. Namun seiring dengan perkembangan zaman, proses ini dilakukan dengan menggunakan sebuah mesin yang disebut komputer.
Pencetus dari dasar – dasar komputasi modern pertama kali adalah John Von Neuman. Ia adalah ilmuwan yang meletakkan dasar – dasar komputasi modern. Semasa hidupnya Von Neumann telah menjadi ilmuwan besar abad 21 dengan meningkatkan karya – karyanya tidak hanya dalam bidang matematika, teori kuantum dan game theory, namun juga fisika nuklir dan ilmu komputer. Beliau juga salah seorang ilmuwan yang berpengaruh dalam pembuatan bom atom di Los Alamos pada perang Dunia II.
Komputasi yang menggunakan komputer inilah maka disebut dengan Komputasi Modern. Komputasi modern digunakan untuk memecahkan masalah yang ada, perhitungan komputasi modern yaitu seperti :
  • Akurasi (bit, floating point)
  • Kecepatan (dalam satuanHz)
  • Problem volume besar (paralel)
  • Modeling (NN dan GA)
  • Kompleksitas (menggunakan Teori Bog O)
Arsitektur Von Nuemann adalah seperangkat komputer dengan program yang tersimpan (program dan data disimpan pada memori) dengan pengendali pusat, I/O, dan memori. berdasarkan beberapa definisi di atas, maka komputasi modern dapat diartikan sebagai suatu pemecahan masalah berdasarkan suatu inputan dengan menggunakan algoritma dimana penerapannya menggunakan berbagai teknologi yang telah berkembang seperti komputer.
Dengan begitu waktu yang diperlukan untuk menemukan solusi atas masalah lebih cepat dan keakuratan dari selousi tersebut lebih tinggi dibandingkan dengan komputasi terdahulu yang umumnya menggunakan pena dan kertas maupun kapur dan batu tulis atau dikerjakan dengan menggunakan bantuan tabel.

Contoh Komputasi Modern
Berikut ini beberapa contoh komputasi modern sampai dengan lahirnya ENIAC :
  • Konrad Zuse’s electromechanical “Z mesin”.Z3 (1941) sebuah mesin pertama menampilkan biner aritmatika, termasuk aritmatika floating point dan ukuran programmability. Pada tahun 1998, Z3 operasional pertama di dunia komputer itu di anggap sebagai Turing lengkap.
  • Berikutnya Non-programmable Atanasoff-Berry Computer yang di temukan pada tahun 1941 alat ini menggunakan tabung hampa berdasarkan perhitungan, angka biner, dan regeneratif memori kapasitor.Penggunaan memori regeneratif diperbolehkan untuk menjadi jauh lebih seragam (berukuran meja besar atau meja kerja).
  • Selanjutnya komputer Colossus ditemukan pada tahun 1943, berkemampuan untuk membatasi kemampuan program pada alat ini menunjukkan bahwa perangkat menggunakan ribuan tabung dapat digunakan lebih baik dan elektronik reprogrammable.Komputer ini digunakan untuk memecahkan kode perang Jerman.
  • The Harvard Mark I ditemukan pada 1944, mempunyai skala besar, merupakan komputer elektromekanis dengan programmability terbatas.
  • Lalu lahirlah US Army’s Ballistic Research Laboratory ENIAC ditemukan pada tahun 1946, komputer ini digunakan unutk menghitung desimal aritmatika dan biasanya disebut sebagai tujuan umum pertama komputer elektronik (ENIAC merupaka generasi yang sudah sangat berkembang di zamannya sejak komputer pertama Konrad Zuse ’s Z3 yang ditemukan padatahun 1941).
Sumber :

http://www.beritanet.com/Education/John-Von-Neumann.html

http://id.wikipedia.org/wiki/Teknologi_komputasi

http://phenomenalsite.co.cc/?p=46
http://www.komputasi.lipi.go.id/utama.cgi?cetakartikel&1111718762
http://www.scribd.com/doc/24593215/SEJARAH-KOMPUTASI

Minggu, 31 Oktober 2010

Bisnis Informatika

Dewasa ini kebutuhan ekonomi setiap individu semakin meningkat seiring dengan berkembangnya teknologi informasi dan kebutuhan akan suatu informasi. Hal itu menyebabkan meningkatnya kebutuhan akan suatu peluang usaha untuk mendapatkan keuntungan.

Apa itu BISNIS?
Menurut ilmu ekonomi, bisnis merupakan suatu organisasi yang menjual barang atau jasa kepada konsumen atau bisnis lainnya, untuk mendapatkan laba. Secara historis kata bisnis dari bahasa Inggris business, dari kata dasar busy yang berarti "sibuk" dalam konteks individu, komunitas, ataupun masyarakat. Dalam artian, sibuk mengerjakan aktivitas dan pekerjaan yang mendatangkan keuntungan. Bisnis tidak hanya tergantung dengan modal uang, tetapi banyak faktor yang mendukung terlaksananya sebuah bisnis, misalnya : reputasi, keahlian, ilmu, sahabat & kerabat dapat menjadi modal bisnis.

Apa itu Informatika?
Menurut Wikipidea, Informatika merupakan disiplin ilmu yang mempelajari transformasi fakta berlambang yaitu data maupun informasi pada mesin berbasis komputasi. Disiplin ilmu ini mencakup beberapa macam bidang, termasuk di dalamnya: ilmu komputer, ilmu informasi, sistem informasi, teknik komputer dan aplikasi informasi dalam sistem informasi manajemen. Secara umum informatika mempelajari struktur, sifat, dan interaksi dari beberapa sistem yang dipakai untuk mengumpulkan data, memproses dan menyimpan hasil pemrosesan data, serta menampilkannya dalam bentuk informasi. Aspek dari informatika lebih luas dari sekedar sistem informasi berbasis komputer saja, tetapi masih banyak informasi yang tidak dan belum diproses dengan komputer.
Karena aspek yang dicakup oleh ilmu informatika sangat luas, maka hampir setiap aspek ilmu termasuk dalam cakupan aspek ilmu informatika.

Hubungan Informatika dengan Bisnis?
Hubungan dari kedua aspek ilmu tersebut sangatlah erat. Karena bisnis merupakan aspek yang terdapat di dalam informatika itu sendiri. Dalam hal ini untuk melakukan sebuah bisnis atau bergelut dibidang bisnis setiap individu tersebut dituntut untuk mempertahankan kualitas dan nilai bisnis hingga keuntungan yang diperoleh. Oleh karena itu mereka menggunakan teknologi untuk hal tersebut. Misalkan, menghitung nilai keuntungan dalam sebuah laporan keuangan, atau menggunakan mesin-mesin produksi yang mendukung teknologi komputer. Berdasarkan hal tersebutlah bahwa Bisnis sangat berhubungan dengan Informatika. Dengan adanya teknologi informasi, sangat membantu segala aspek ilmu dalam melakukan pengembangan terhadap ilmu-ilmu tersebut. Jadi jangan hanya mempelajari satu ilmu saja, karena masing-masing ilmu mempunya hubungan erat dengan ilmu yang lain. Thanks for All.

Jumat, 18 Juni 2010

"Mainan" Baru dari Sang Intel

Pada awal tahun 2008 perusahaan processor terbesar telah merilis 'mainan' barunya dengan segudang teknologi yang super canggih. 'Mainan' tersebut merupakan sebuah processor generasi baru dari Intel dengan nama kode "Nehalem" atau lebih dikenal dengan nama Intel Core™ i7.
Processor ini dikenal memiliki kemampuan layaknya sang superhero atau pahlawan super. Hal tersebut dikarenakan pada jenis generasi ini Intel merombak dan mengubah total semua arsitektur yang digunakan pada processor ini. Walaupun sama-sama memiliki nama core, processor ini sangat berbeda dengan processor Intel generasi sebelumnya seperi Core™2 Duo dan Core™ 2 Quad. Processor ini diperkirakan suatu processor masa depan yang mampu melakukan semua tugas kelas berat dalam dunia teknologi komputer.

Berikut ini merupakan beberapa keunggulan dan teknologi yang ditanamkan pada processor ini.
  • Berbeda dengan processor generasi sebelumnya processor ini mengintegrasikan memory Controller langsung di dalam processor. Sebelumnya memory Controller terletak pada chipset Motherboard (MCH). Dengan memory controller langsung didalam processor, maka transfer data antara processor & RAM akan meningkat secara signifikan. Sehingga diharapkan mampu meningkatkan performa dalam hal pemrosesan data.
  • Processor ini menggunakan sistem Smart Cache dengan share total. Dengan sistem ini, maka share cache memory akan semakin besar & efektif karena bisa digunakan dengan kapasitas penuh. Lebih dikenal dengan

    8M Shared Intel® Smart Cache

    Menggunakan L3 cache memory (yang sebelumnya dikenal hanya pada processor server) sebesar 8 MB total, sehingga membuat akses data semakin efisien & cepat. Pada sistem sebelumnya, cache pada Core 2 Quad dipecah menjadi dua (masing-masing melayani 2 core, bukan 4 core secara langsung) yang menyebabkan penggunaan kapasitas cache terbatas.

  • Menghilangkan fungsi FSB (Front Side Bus). Fungsi FSB digantikan dengan QPI (Quick Path Interconnect) yang mengubungkan sistem processor dan I/O Hub di chipset Motherboard. Lebih dikenal dengan

    Intel® Quick Path Interconnect

    Pada dasarnya QPI berfungsi sama dengan FSB, tapi dengan pendekatan yang lebih baik. Pada FSB, jalur yang dihubungkan adalah transfer data antar Processor dan Memory Controller Hub (MCH), maka pada QPI yang dihubungkan adalah Processor dengan IOH (Input/Output Hub). IOH sendiri pengganti MCH pada sistem Core i7. QPI meningkatkan kemampuan transfer sistem processor, karena menggabungkan controller memory langsung di Processor. Pada dasarnya QPI bukanlah sebuah bus layaknya FSB, tapi merupakan sistem point-to-point yang menghubungkan transfer data antara Processor ke RAM, dan Processor ke sistem eksternal (chipset IOH di Motherboard). Dengan QPI jumlah transfer data yang dapat dilakukan mencapai 4,8 Gigatransfer per-detik (atau disingkat 4,8 GT/s). Angka ini bisa disamakan dengan 25,6 GB/s transfer rate (Processor sebelumnya hanya sebesar 10,6 GB/s). Teknologi QPI ini sendiri masih sangat baru dan langka karena hanya motherboard tertentu saja yang dapat mendukung QPI dan yang pasti khusus motherboard yang memiliki chipset Intel X58.

  • Menggunakan teknologi Hyperthreading (HT) yang dulunya dikenal pada Pentium 4. Teknologi HT yang dipadukan dengan Core, akan menghasilkan Processor dengan 4 Core 8-threads. Secara umum sistem akan mengenali Core i7 sebagai processor 8 core (4 core real, 4 core virtual dengan HT). HT merupakan teknologi yang membuat thread (aliran data) pada Processor meningkat dua kali lipat, sehingga membuat pekerjaan multitasking akan semakin ringan. Ini seolah-olah processor memiliki core tambahan secara virtual.

    Dengan HT, maka setiap core memiliki dua threads (dua aliran data) hingga secara total sebuah processor core i7 dikenali sebagai processor 8 core.

  • Intel® Turbo Boost Technology

    Dengan fitur ini maka core processor secara otomatis meningkatkan frekuensi clock-speed jika diperlukan, asal masih dibawah limit power, arus & suhu temperatur yang diizinkan. Dengan adanya teknologi Turbo Boost ini dimungkinkan untuk aplikasi yang bersifat grafis atau yang memiliki perhitungan matematis dalam pemrosesannya dapat berjalan dengan lancar dan baik.

    Sebagai contoh : pada saat user menggunakan satu aplikasi kelas berat yang membutuhkan speed tinggi (seperti Game), maka Turbo Boost akan mengaktifkan fiturnya agar dicapai speed maksimal secara dinamis sehingga aplikasi dapat dijalankan dengan nyaman.

Berikut ini merupakan perbedaan processor Core™i7 dengan Processor generasi sebelumnya Core™2Quad.
  • Menggunakan socket LGA1366 atau lebih dikenal dengan Socket B (Processor sebelumnya menggunakan LGA775 atau Socket T).
  • Menggunakan L3 Cache 8 MB (Processor sebelumnya hanya menggunakan L2 Cache).
  • Menggunakan teknologi memory 3-channel (Processor sebelumnya menggunakan dual-channel).
  • Mengadopsi teknologi RAM DDR3 (Processor sebelumnya menggunakan DDR2 saja).
Persamaan dengan processor generasi sebelumnya adalah :
  • Sama-sama menggunakan teknologi 4 inti atau 4 core (Quad Core)
  • Sama-sama menggunakan manufacture 45 nm pada masing-masing transistornya.
Jadi kesimpulannya bagi yang ingin menikmati teknologi dari processor ini anda tidak cukup hanya membeli processornya saja. Anda juga harus membeli motherboard yang dilengkapi dengan chipset X58 yang mendukung Core™i7.

Rabu, 28 April 2010

Game Simetri

Game ini merupakan game semi edukasi yang dapat dimainkan oleh semua usia, mulai dari anak-anak hingga orang dewasa. Mengapa game ini dimaksud dengan game semi edukasi? Karena game ini selain dapat menghibur untuk menghilangkan stress, game ini juga membantu daya pikir setiap orang yang memainkannya. Dengan memainkan game ini secara tidak langsung kita telah membantu daya pikir kita untuk mencari suatu jalan keluar terhadap 2 masalah hanya dengan 1 cara saja. Dalam artikel ini saya akan menjelaskan cara memainkan game ini. Cara memainkannya sangat mudah. Kita hanya membutuhkan sebuah keyboard sebagai alat bantu. Kita cukup menekan tombol arah panah pada keyboard untuk menggeser kedua simbol smile yang ada dalam game tersebut. Berikut ini merupakan tampilan game tersebut.

Syaratnya adalah, pada gambar terlihat 2 buah simbol smile yang berwarna kuning dan hijau. Dengan ketentuan saat kita menggerakan atau menekan tombol arah panah pada keyboard, salah satu simbol tersebut akan bergerak sesuai dengan tombol arah yang kita tekan. Misalkan, saat kita menekan arah ke kanan maka simbol smile yang berwarna kuning akan bergerak mengikuti sesuai dengan tombol yang kita tekan, namun pada simbol smile yang berwarna hijau akan bergerak ke kiri. Masing-masing simbol harus sampai pada bagian paling atas secara bersamaan, jika tidak maka anda dinyatakan gagal. Kita tidak dapat menggerakan simbol tersebut satu per satu, dan harus sampai secara bersamaan, karena apabila salah satu simbol sampai di atas terlebih dahulu tanpa simbol yang lain, maka anda juga akan dinyatakan gagal. Dan satu syarat lagi, jangan sampai terkena blackhole atau lingkaran yang berwarna hitam pada game tersebut saat menggerakan simbol smile. Untuk mengetahui bagaimana latar belakang dari game ini dibuat, silahkan klik disini atau www.ndy1.blogspot.com.